poniedziałek, 30 marca 2015

M&A - Tokyo ESP

Rinka Urushiba to zwyczajna licealistka. Jedyne co może ją wyróżniać to fakt, że żyje z ojcem w bardzo ubogich warunkach. Przez to jest zmuszona do pracowania po szkole jako kelnerka, aby zarobić na czynsz i jedzenie. Pewnego dnia, na niebie zauważa latające, złote ryby i pingwina. Dziewczyna myśli, że to jedynie halucynacja, jednak nie tylko o na jest świadkiem tego zdarzenia. Po kontakcie z dziwnymi zwierzętami protagonistka traci przytomność, jednak po obudzeniu się stwierdza, że nie wszystko jest z nią w porządku. Odkrywa, że jest w stanie przenikać przez przedmioty nieożywione. Wraz z rozwojem wydarzeń okazuje się, że nie tylko ona posiada nadprzyrodzoną moc. Na swojej drodze spotyka Kyotaro Azumę, który potrafi się teleportować. Odtąd stają się sojusznikami i próbują powstrzymywać osoby, które wykorzystują swoje moce ESP do złych czynów. Ich celem staje się organizacja, która ma na celu stworzenie nowego społeczeństwa, składającego się tylko z Esperów.


M&A - Death Parade

Czy zastanawiałeś się kiedyś, co dzieje się z człowiekiem po śmierci? Raj, piekło? Otóż nie. Death Parade przedstawia nam kulisy tzw. 'zaświatów'. Po drugiej stronie przyjdzie nam się spotkać z sędziami, którzy spróbują zachęcić nas do zagrania w losowo wybraną grę. Ok, ale o co będziemy grać? 'O życie' - słyszymy w odpowiedzi. Jednak wyobrażenie graczy o dalszej egzystencji nieco różni się od tego co ich spotka. Ciało ulega zniszczeniu i pozostaje po nim jedynie manekin, natomiast 'wnętrze' poddawane jest recyklingowi, bądź wędruje do pustki. Jest jeszcze ważny szczegół. Uczestnicy rozgrywek pozbawieni są z większości wspomnień, więc żeby osąd był jak najbardziej sprawiedliwy, trzeba doprowadzić do sytuacji ekstremalnej, która ukaże zakorzeniony w człowieku mrok. I tak okazuje się, że nawet zwykłe rzucanie rzutkami może być bolesną atrakcją. 
Pewnego dnia w Quindecim-barze sędziego Decima-pojawia się dziewczyna, która zachowała kompletną pamięć. Co gorsza nie zgodziła się przystąpić do gry. Problem zalegającej duszy rozwiązała Nona-szefowa 'sądu'. Pozbawiła dziewczynę wspomnień i uczyniła asystentką, dopóki mężczyzna nie będzie w stanie stwierdzić gdzie powinna udać się jej dusza.